1. Qué son los derechos de autor?
1.1. Derechos Morales
1.2. Derechos Patrimoniales
Así mismo, encontramos aquellas personas parapléjicas, es decir, son aquellas personas que tienen parálisis en la parte inferior de su cuerpo. Para esta comunidad, también se encuentran softwares que emplean el reconocimiento de la voz para realizar alguna acción en el computador. No obstante, también se encuentran prótesis o dispositivos que hacen más fácil y cómodo el acceso a estas tecnologías.
Sin embargo, el verdadero problema de esta situación, radica en que dichos software no son asequibles para todos los estratos y/o comunidades, debido al elevado costo que tienen, y de otra parte, por la falta de interés y apoyo a estos programas por parte del gobierno que no lo considera como prioridad social.
BIBLIOGRAFÍA:
COMPLEMENTACIÓN:
El software "que por medio de comandos de voz permite ingresar cualquier orden al computador" consiste en un soporte digital que tiene una tarjeta de voz; y es posible encontrarlos de dos tipos: uno contiene una interfaz de voz para funciones de cómputo básicas y otras que aceptan un dictado vocal e insertar texto hablado en una aplicación como procesador de palabras (Tomado de: http://www.mailxmail.com/curso/informatica/hardwareaudio/capitulo20.htm). Ejemplo de algunos de est0s software son:Dragon Naturally Speaking o Via voice de IBM.
Realmente quienes usan estos software son aquellas personas discapacitadas visualmente o con inmovilidad en alguna parte de su cuerpo. Entonces, las personas parapléjicas hacen uso de estos debido a la poca y limitada movilidad que tienen, para acceder a estas tecnologías. Sin embargo, la principal ayuda que tienen es el 'chip para paraplejicos', que produce una electroestimulación nerviosa para tener un mayor control sobre sus movimientos.
En lo concerniente a la comunicación; los neo medios surgen como una nueva forma de interacción entre los sujetos. Está caracterizada por:
Respecto a la argumentación, se pretende inducir al sujeto a realizar PRODUCCIONES DIGITALES. La argumentación para:
(Un esquema conceptual de este tema aquí)
- METÁFORA CONVERSACIONAL: Desarrollada después de la posguerra. Defendía que el sujeto y la máquina eran socios en un diálogo, donde se hacía un intercambio de instrucciones y respuestas (interfaz alfanumérica). Pretendía imitar al lenguaje natural, y tenía una utopía de interacción total donde existía un el envío de mensajes por parte del usuario a objetos que responden reaccionando y provocando ejecución de esa orden. Su representante fue Gianfranco Bettetini.
- METÁFORA INSTRUMENTAL: Planteado por Ben Shneiderman como una manipulación directa, donde se hace uso de una “caja de herramientas” que el usuario tiene bajo control. Se pretende una interacción transparente en la cual manipulando objetos virtuales el usuario se olvide de la interfaz y se concentre en el
trabajo que debe efectuar.-METÁFORA SUPERFICIAL (“DE LA PIEL”): Prevalece la superficialidad de la interfaz, su diseño y/o arquitectura determinado por un marco sociocultural y económico-productivo.
- METÁFORA ESPACIAL: Propuesto por Terry Winograd, asegura que el interespacio es una superficie que representa zonas que se van activando y desactivando. Esta metáfora es la más acertada , ya que recoge todos los elementos (usuario, diseñador, máquina y espacio) para definir interfaz como la interacción entre usuarios y objetos en un espacio.
¿POR QUÉ SE DICE QUE LA METÁFORA CONVERSACIONAL ES UN INTERCAMBIO SIMBÓLICO?
(Encuentra un esquema conceptual de este tema aquí)
PRODUCCIONES
MUNDOS:
CARACTERÍSTICAS
¿CÓMO SE CONSTRUYE UNA IDENTIDAD?
Con materiales de:
Los individuos, grupos sociales y sociedades procesan esos materiales y los reordenan en su sentido. Esto quiere decir que el hombre ingresa en las tecnologías, las usa y REORDENA los proyectos de esa comunidad.
IDENTIDAD--------> PRODUCCIONES<----------IDENTIDAD
Además, se encuentra la SOCIEDAD EN RED, la cual tiene una identificación apoyada en la CULTURA (nivel de conocimiento y lengua-idioma). Esta sociedad tiene producciones y una comunicación; para fortalecerse desde un entorno virtual.
¿QUÉ IMPLICA REORDENAR EL SENTIDO DE LAS PRODUCCIONES DIGITALES?